суббота, 16 июля 2011 г.

Продолжаем учить нюк

Маски рисовать...

пятница, 15 июля 2011 г.

Небольшое исследование

Потестил зависимость скорости рендера Blender в простейшей сценке в зависимости от установленного в настройках рендера количества тайлов.
По поводу скорости рендера и числа ядер сейчас потестил немного:
1 тайл - 0.8 с
2 тайла - 0.53 с
3 тайла - 0.34 с - минимальное время (у меня трёхядерные процессор)
4 тайла - 0.36 с
5 тайлов - 0.38 с
10 тайлов - 0.37 с
15 тайлов - 0.41 с
20 тайлов - 0.45 с
25 тайлов - 0.56 с
100 тайлов - 1.62 с

среда, 13 июля 2011 г.

Nuke. Изучаем

Решил изучить Нюк. А то давно уже установлен (PLE-версия, потому артефакты на картинке), а не используется.
Взял фотку, слегка совместил с 3D в Блендере, отрендерил это дело в EXR с кучей пассов и загнал в Нюк...
Нюк крут, правдо иногда поведение его меня ставит в тупик - особенно проблематична для меня нода Merge. Ну да ладно, разберёмся.


четверг, 7 июля 2011 г.

Оптимизация рендера простой сцены в Blender 2.58

Ох, как давно я сюда не писал! Как-то не находится ни интересной темы, ни времени по CG что-нибудь написать.
Но вот сейчас делаю заочнику визуализацию для какого-то предмета в универе - что-то о сплайнах. Сцена простейшая - несколько торов, в которые изгибаясь входит 1-вертексный меш, анимированный вдоль сплайна, оставляя за собой след из разноцветных частиц - линия как будто растёт. Частицы эти рендерятся как Halo, теней нет, сложных материалов и геометрии тоже. Итого один кадр в 720p - рендерится 1.7 секунды. Вроде бы быстро, но кадров всего 1000. Полчаса на такую херню, простите меня!
Взял и в настройках рендера в панельке Perfomance выставил количество тайлов в 3х1 - у меня трёхядерный процессор, и таким образом на каждый кадр ядрам сразу выдаётся вся информация, которую они будут "думать" о текущем кадре, не перебивая работу подгрузкой информации о новом тайле. Ну, это если объяснять "на пальцах". И даже не уверен, что всё именно так.
Но время рендера снизилось до 0.7 секунды. Уже лучше.